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アビジョ ガンダムヘビーアームズカスタム トトゥガ ガンダムサンドロックカスタム エレゴレラ アルトロンガンダムカスタム ノーティラス トールギスⅢ ディビニダド トーラス サウザンスジュピター トーラス(MA) ジュピトリス9 ダイターン3 ウイングガンダムゼロカスタム ダイファイター ウイングガンダム ダイタンク ウイングガンダム(バードモード) マサアロケット ガンダムデスサイズヘルカスタム アイアイ アビジョ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全長―― 重量―― 対クロスボーン・ガンダム用に調整された死の旋風隊MSの一機。 全長10m程度の小型機で、次期主力生産型MSをベースに運動性を極限まで高めた機体。 ステルス性が高く索敵と牽制を主な任務とする。 右肩のニードル・ガンは攻撃力は低いが敵の機動力を奪うのに適している。 トトゥガ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全長―― 重量―― 死の旋風隊のMSの一機で重武装の遠距離支援機を改造し、積載重量のほぼ全てを装甲にまわした防御重視の機体。 背面のビーム・シールド発生装置は戦艦のビーム砲の直撃に耐える。 また多重構造の特殊装甲は内部の高速硬化ガスの噴出によって敵を捕らえることができる。 捕らえた敵を回転式のハンマー・ハンドで粉砕するほか、背中のトゲからビームを発射できる。 エレゴレラ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全長―― 重量―― MS形態にもなる可変MAで、変形することにより接近戦にも充分な威力を発揮できるバランスの良い機体。 本来はNTパイロット用の試作機だったが、完全自動操縦実験機として採用された。 クラックス・ドゥガチのコピーの一体により操縦されていた。 ノーティラス 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全長―― 重量―― 木星帝国初期のMA。 旧式の機体だが、カラスの個人的趣味によって改造を加え、使い続けられていた。 ワイヤー攻撃を得意とする。 ディビニダド 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全長―― 重量―― エレゴレラの実験を元に製作された巨大MAでドゥガチの人格を持つバイオユニットによって操られている。 本人搭乗機を含め8機が存在する。 多数の核ミサイルと核融合炉を積載した動く核弾頭と言える機体であり、一機でも地上に落ちれば人類を死滅させるだけの放射能をまき散らす。 フェザー・ファンネルを装備していることからニュータイプ専用機であると思われる。 サウザンスジュピター 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全長―― 重量―― 木星からヘリウム3を運ぶための超大型惑星間輸送艦。 地球と木星の間を約3ヶ月で横断する。 ジュピトリス9 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全長―― 重量―― 木星帝国の母艦で惑星間航行船。 本来はヘリウム3の運搬船で、その性質上かなり巨大な船である。 居住区は広く艦内コロシアムがあるほどである。 ウイングガンダムゼロカスタム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長16.7m 重量8.0t ウイングガンダムゼロのもう一つの姿。変形機構はないが背面の翼が大型化し、MS形態での飛行が可能。また、この翼は耐熱シールドでもあり、大気圏への突入や敵の攻撃に対する防御手段としての使用も可能である。ちなみに劇中で翼は羽ばたくどころか羽まで散っていた(劇場版では翼の間にバーニアがあると判明)。武装はツインバスターライフルであるが、劇中では海中から現われた時に突然装備していた。そのため、ライフルは初めから海に落ちていたと思いがちだが実際には翼の中に隠されていたか、背中に装備されていたと考えられる。 原作終盤、マリーメイア軍が立てこもるブリュッセル大統領総督府のシェルターを破壊するため、最大出力でツインバスターライフルを発射するが同時に機体も大破してしまうことになる…。 ウイングガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長16.3m 重量7.1t オペレーションメテオで地球に降下した5機のコロニー製ガンダムの1機。L1コロニーでドクターJの手により開発される。その名の通り、背面の翼が特徴で、装甲はガンダニュウム合金製。また、5機のガンダムの中で唯一、バードモードと呼ばれる変形形態を持つ。そして、この変形により大気圏内の飛行が可能となり高い汎用性と広い作戦行動範囲を誇る。主な武装は一撃必殺の威力を持つバスタービーム・ライフル。しかし、最大出力では3発しかライフルは撃てないため、ビームサーベルによる白兵戦の機会も多い。 このバージョンはメカデザイナーのカトキハジメ氏が、TV版の各ガンダムを新たに書き起こした際のものであり、通称「アーリータイプ」と呼ばれる。 ウイングガンダム(バードモード) 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長―― 重量7.1t ウイングガンダムの飛行形態。 このバージョンはメカデザイナーのカトキハジメ氏が、TV版の各ガンダムを新たに書き起こした際のものであり、通称「アーリータイプ」と呼ばれる。 ガンダムデスサイズヘルカスタム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長16.3m 重量7.4t ガンダムデスサイズヘルのもう1つの姿。両肩のアクティブクロークが大型化し、さらに凄みを増して死神を連想させる外観となっている。白い翼を持つウィングガンダムゼロカスタムと黒い翼を持つ本機は対照的で、両機並び立つとまさに天使と悪魔(死神)である。 マリーメイア軍との決戦の後、役目を終えた他のガンダムと同様に平和への願いの中、デュオの手により完全に爆破される。 ガンダムヘビーアームズカスタム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長16.7m 重量7.7t ガンダムヘビーアームズのもう1つの姿。全体のシルエットとカラーリングが変更され、マリーメイア軍との決戦時にはダブルガトリングガンを両手に装備していた。オプションとしてのクラウンのマスクが顔面に装着されるが、その用途は不明(ただ付けているだけ・・・かも)。さらに、トロワの曲芸の動きを再現したり、全身爆装状態で大気圏に突入して無事だったりと、離れ技が目立っていた。 マリーメイア軍との決戦の後、役目を終えた他のガンダムと同様に平和への願いの中、トロワの手によって完全に爆破される。 ガンダムサンドロックカスタム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長16.5m 重量7.9t ガンダムサンドロックのもう1つの姿。全体のシルエットとカラーリングが変更され、ヒートショーテルが大型化している。また、飛び道具の類は頭部のバルカン砲以外に持っていないため、完全に格闘戦用の機体になっている。登場時にはオプションアーマーとマントを装着していた。また、マグアナック隊の指揮官機としての役目も持ち、通信機能や索敵機能が高い。 マリーメイア軍との決戦の後、役目を終えた他のガンダムと同様に平和への願いの中、カトルの手によって完全に爆破される。 アルトロンガンダムカスタム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長16.4m 重量7.5t アルトロンガンダムのもう1つの姿。またの名をガンダムナタク(劇中では呼称されないが)。背面のビームキャノンこそ装備していないが、両腕のドラゴンハングは大型化して中・近距離での戦闘に特化した機体となっている。その独特の信念で五飛はこの機体と共に一時は他のガンダムパイロットの敵に回った。劇中ではどう考えても設定以上にドラゴンハングが延びているのだが、演出なのでツッコんではいけない。 マリーメイア軍との決戦の後、他の4人とは別の地で、五飛も役目を終えたナタクを完全に爆破する。 トールギスⅢ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長17.4m 重8.2t トレーズが搭乗したトールギスⅡと同時に製作され、ガンダムエピオンの試作機となった機体。外観の変更以外に武装も追加され、ガンダムエピオンにも使用されているヒートロッドとウィングガンダムゼロのツインバスターライフルに匹敵する破壊力を持つメガキャノンを装備している。 OZとホワイトファングの最終決戦の後に行方不明となっていた火消しのウインドことミリアルドが搭乗した。初登場時、単独で大気圏を離脱してマリーメイア軍が占拠した資源惑星MO-Ⅲに肉迫したことから、驚異的な推進力がさらに強化されたと考えられる。 トーラス 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長17.4m 重量8.2t OZが開発した量産型のモビルスーツ。 本来は宇宙用であるが大気圏内でも使用可能。飛行形態に変形することが出来、従来の量産期を凌駕する機動性を誇る。なお、一般機のカラーリングは黒を基調としたものであり、サンクキングダムを防衛するノイン以下の機体は白を基調としている。名前の由来は星座の「おうし座」から。 トーラス(MA) 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長―― 重量7.9t トーラスが変形した飛行形態。 大気圏内の飛行も可能となり、機動性が大幅に向上する。 ダイターン3 無敵鋼人ダイターン3 全長120.0m 重量800.0t 火星で破嵐創造が開発した試作型メガボーグを創造の息子・万丈が奪取して改造を加えた戦闘用スーパーロボット。太陽光エネルギーを使用したパルス・イオン・エンジンを搭載し、装甲は特殊鋼Da製。可変機構を持ち、重戦闘機ダイファイターと重戦車ダイタンクに変形可能。さらに小型可変戦闘機マッハアタッカーを収容し、そのコクピットブロックが機体内を移動してそのままダイターン3の操縦席となる。また、その操縦は非常に簡単らしく、原作中でも、ギャリソン、ビューティ、レイカ、さらにトッポまでもが乗り込んでいる。巨体に関わらず抜群の運動性を誇り、原作中では人間並の軽快なアクションを披露する。さらに表情まで変わるが、自分の意志を持っているかどうかは定かではない。なお、ダイターンファンは防御用だけではなく武器としても使われ、時には敵が放射した毒の粉を必死にあおいで跳ね返したりしていたこともある。 ダイファイター 無敵鋼人ダイターン3 全長100.0m 重量800.0t ダイターン3が変形した重戦闘機形態。 主に長距離移動に使用され、万丈がペンダントをかざして、「ダイターン、カム、ヒアッ!」と叫べば、どこにいても水平線の彼方からやってくる。マッハアタッカーが収納される際の基本型でもある。 ダイタンク 無敵鋼人ダイターン3 全長80.0m 重量800.0t ダイターン3が変形した重戦車形態。 ダイターン3が活躍しにくいような地形や地中で使用される。シンプルな変形で完成し、キャタピラ部はスライド式で伸縮し、ダイターン3時は背中に収容される。 マサアロケット 無敵鋼人ダイターン3 全長2600.0m 重量―― 万丈が火星から脱出するのに使った宇宙船。 現在は万丈の屋敷の側の海底深くに眠っており、ダイターン3の発進基地として使用されている。推力は一億tで、ブースターを切り離した先端部はマサア・トップと呼ばれる戦闘機になる。 最終回には4機のマサアロケットが建造された。 アイアイ 無敵鋼人ダイターン3 全長―― 重量―― メガノイドの宇宙戦用迎撃戦闘機。 重爆撃機ドアンや火星本部に多数配備されている。 第38話ではコマンダー候補生達が使用したほか、最終話ではコロス自らが操った。 メガノイドの宇宙戦闘機としては他にフラッシュファイターがある。 オプション情報大事典に戻る
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+ 目次 〈演芸〉(【魅】) Performance自分の変装 Disguise Yourself 聴衆に感銘を与える Impress Audiences 〈演芸〉(【魅】) Performance 君は音楽、言葉、肉体による芸で感情を揺り動かすことができる。もっともらしい振る舞いや演出技法を用いる能力で、君はうまく変装することもできる。この技能は(Core Rulebookとは異なり)全ての芸に適用される。 機能:自分の変装、聴衆に感銘を与える。 基本技能:〈芸能:すべて〉、〈変装〉。 自分の変装 Disguise Yourself この〈演芸〉の機能は〈変装〉基本技能として機能する。 アクション:1d3×10分。(ディスガイズ・セルフのような魔法を使えば、アクションに必要な時間は呪文や効果を発動するために必要な時間までに減少する。 再挑戦:可、ただし、人々は一旦誰かが変装を試みたと知ったら、より疑い深くなるだろう。 聴衆に感銘を与える Impress Audiences 演説、歌、劇、その他の芸を演じることで、君は聴衆に感銘を与えることができる。豊かな街にいれば1日をこの作業に費やすことでお金を稼ぐことができる。得られる額は〈演芸〉判定の結果によって決定される。 上演の品質 〈演芸〉DC 得られる額 退屈(物乞い同然) 10 1d10cp/日 楽しめる 15 1d10sp/日 素晴らしい 20 3d10sp/日 記憶に残る 25 1d6gp/日 並外れた 30 3d6gp/日 アクション:一夕から丸一日の時間がかかる。 再挑戦:可、過去に感銘を受けなかった聴衆は将来の上演に対して偏見を持つため、以前の失敗1回につきDCが+2だけ増加する。 高品質の楽器:高品質の楽器は、聴衆に感銘を与えるために行う〈演芸〉判定に+2のボーナスを与える。
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* Description 原文 Target Damage ターゲットのダメージを表示する 原文 Periodic Damage DoT効果を表示する 原文 Self Damage 自分のキャラクターのダメージを表示する 原文 Pet Damage 自分のペットのダメージを表示する 原文 Healing ターゲットのヒールを表示する 原文 Resources 自分のマナ、パワーの変換を表示する 原文 Dodge/Miss/Parry/Block 攻撃ミス、避け、ブロックを表示する 原文 Damage Reduction 自分のキャラクターのダメージ減衰を表示する 原文 Reactive Effects リアクティブ効果を表示する 原文 Low Health 瀕死状態を表示する 原文 Buffs バフを表示する 原文 Show Damage and Exp on HUD ダメージと経験値を表示する 原文 Show Ability Names 戦闘中にアビリティ名を表示する 原文 Abbreviate Ability Names 戦闘中に簡略化したアビリティ名を表示する 原文 Show Ability Icons 戦闘中にアビリティアイコンを表示する 原文
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メカザウルス・ブル メカザウルス・モバ プロトタイプ・ゲッター メカザウルス・ボア メカザウルス・ゲラ[初期] メカザウルス・ゲラ[クラゲ形態] 巨大ゴール マジンガーZ マジンカイザー マジンカイザー(KS) グレートマジンガー[初期型] グレートマジンガー[真] アフロダイA ビューナスA ボスボロット 機械獣ガラダK7 機械獣ダブラスM2 あしゅらマジンガー 機械獣ダムダムL2 妖機械獣ドラゴΩ1 メカザウルス・ブル 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 全長---m 重量---t 第2話「登場!!テキサスマック!」に登場。 頭部に大きな2本の角を持ち、その姿はバッファローのようにも見えるが、体や顔の容姿はバッファローのそれではない。 全身を覆う表皮はテキサスマックの銃などまるで効かない強固さを持つ。 衛星メカザウルスから撃ち出された巨大隕石と共に、ホワイトハウスを襲ったメカザウルスだが、駆けつけたネオゲッター2によって破壊される。 メカザウルス・モバ 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 全長---m 重量---t 第2話「登場!!テキサスマック!」に登場。 巨大な陸ガメのような容姿をしており、背中に背負う甲羅の装甲は厚く固い。 甲羅の模様からビーム触手を放ち、口からは火炎弾を発射する。 容姿からもわかる通り、海からの侵入が得意であり、ネオゲッターロボがアメリカにいる隙に日本に上陸し、浅間山にある早乙女研究所を襲ったが、アメリカから戻ったネオゲッター3によって破壊される。 プロトタイプ・ゲッター 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 全長---m 重量---t 第3話「復活!!真ゲッターロボ!」に登場。 早乙女研究所の奥深くに眠る、ゲッターロボが実用化される以前に開発されていた試作機である。 試作機ゆえに数多くの種類が存在し、それぞれに特殊な性能や欠陥があると思われる。 すべてに共通しているのは、ゲッター線を動力源にしている事であるが、その正確な性能や数などは、もはや見当もつかない。 バット将軍率いるニオンをはじめとする地竜一族によって、このプロトゲッターが乗っ取られ、その圧倒的な数で翔達に襲いかかり窮地に陥れる。 ニオンら地竜一族は爬虫人類の中でも少量のゲッター線になら抵抗力を持つ一族ゆえ、搭乗する事ができた。 メカザウルス・ボア 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 全長---m 重量---t バット将軍が帝王ゴールから借り受けたメカザウルス。早乙女研究所にある真ゲッターロボを破壊するために襲撃を敢行し、起動してしまった真ゲッターロボと戦う際に搭乗した。 触手を巧みに使った格闘戦を得意とする。 だが、彼らの恐れていた真ゲッターには敵わず、真ゲッター1のダブルトマホークランサーで大破する。 最後は自爆して真ゲッターを道連れにしようとするが、ゲッタービームで破壊されてしまった。 メカザウルス・ゲラ 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 全長---m 重量---t 備考:初期 第4話「切り拓け!!地球の未来!」に登場。 本体下部に無数の触手を有し、体内にあらゆる物質を取り込みエネルギーに変換する能力を有するメカザウルス。 恐竜帝国の技術開発部門の長、ガリレイ長官の発明であり、ガリレイ長官自らが搭乗する。 その能力のため、ゲッタービームなどのエネルギー兵器だけでなく、ミサイルなどの物理的な衝撃までも吸収され、巨大化していくゲラはゲッターチームを窮地に陥れる。 メカザウルス・ゲラ 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 全長---m 重量---t 備考:クラゲ形態 エネルギーを吸収した事によって巨大化し、自らの力で外部装甲が壊れた状態。 水中戦が得意であるため、真ゲッター3を海中に引きずり込み、互角の戦いを見せた。 一定のリズムで細胞分裂をして大きくなっていく。 だがエネルギーを吸い過ぎて飽和状態になり、巨大化の限界にきてしまい、最後は真ゲッター3のミサイルストームを受けて破壊された。 巨大ゴール 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 全長---m 重量---t 第4話「切り拓け!!地球の未来!」に登場。 オーバーテクノロジーと呼ばれる未知なる科学力で動作する巨大円盤のコントロールを早乙女博士らに奪われた帝王ゴールが円盤の科学力を一身に集中させ、さらなる進化を遂げた姿である。 その姿は巨大で、真ゲッターの必殺技であるゲッタービームをはじめとするゲッター線を使った攻撃、つまり爬虫人類には致命的な攻撃にすら対抗しうる能力を手に入れた地球最強の生物である。 圧倒的な破壊力を見せつける巨大ゴールの主な武器としてハンマーアームと怪光線、そして胸部からのビームがあげられる。 マジンガーZ マジンカイザー 全長18.0m 重量20.0t Dr.ヘルの野望を予測していた兜十蔵博士が密かに開発を進めていたスーパーロボット。 超合金Zからなる強靭な装甲と光子力エネルギーを使った多彩な武器を装備している。 操縦者は兜十蔵博士の孫、兜甲児。 ホバーパイルダーが頭部にパイルダーオンする事で起動する。 肘から先を分離させロケット噴射で遠くの敵にパンチを浴びせるロケットパンチ、目から発射される光子力ビーム、口から強い酸を噴出させ金属を錆び付かせるルストハリケーン、胸部の放熱板から発射される熱線で敵を溶かすブレストファイヤーなどが主な武器である。 パイルダーの色など、TV版のマジンガーZとは細部のデザインが異なり、ロケットパンチは指先からの逆噴射によって腕に戻ってくる仕組みとなっている。 マジンカイザー マジンカイザー 全長23.0m 重量38.0t Z、グレートの後継機として、兜十蔵博士が孫である甲児のために開発したスーパーロボット。 操縦者は、もちろん兜甲児。 超合金Zを超える究極の合金である超合金ニューZαが使用されており、装甲パワー共にグレートに比べても格段に強化されている。 各種武器もそれぞれパワーアップが著しいが、中でも発射の反動でカイザー自身がはじき飛ばされてしまうファイヤーブラスターは凄まじい威力である 兜十蔵博士が言う通り「神をも超え、悪魔も倒せる」パワーを秘めたロボットである。 マジンカイザーにはまだまだ謎が多く、その計り知れない未知なるパワーゆえに、乗りこなす事自体が難しく、操縦者はひどく体力を消耗する。 マジンカイザー(KS) マジンカイザー 全長---m 重量---t 単体では飛行する事ができないマジンカイザーが、飛行ユニット・カイザースクランダーを装備した姿。カイザースクランダーはマジンカイザーが発見された樹海にある兜十蔵博士の秘密の研究所を鉄也とジュンが調査した際に見つけた新たな装備である。 カイザーを大空へと導き、原作ではカイザーが富士山火口に落とされて気を失った甲児を初のスクランダーオンで助けている。 グレートマジンガー マジンカイザー 全長25.0m 重量32.0t 備考:初期型(プロトタイプ) 兜十蔵博士が設計し、弓教授ら光子力研究所のスタッフにより製作されたスーパーロボット。 マジンガーZとは設計者が同じという点でも兄弟機と言える。 操縦者は剣鉄也で、ブレーンコンドルが、頭部にファイヤーオンして起動する。 Zと同様に超合金Zに身を包み、光子力エネルギーで動くが、パワーは圧倒的にグレートの方が上である。 武器なども新しく追加されており、接近戦もこなせるように両足に内蔵されたマジンガーブレードや、両耳から放電し人工的に落雷を起こして、電撃を敵に放つサンダーブレークなど、マジンガーZにはない装備も充実している。 グレートマジンガー マジンカイザー 全長20.5m 重量32.0t 備考:真 カイザースクランダーと同じく鉄也とジュンが発見した、もう1つのグレートマジンガー。 兜十蔵博士が開発したグレートマジンガーで、弓教授ら光子力研究所で製作されたものと外見上は特に大きな違いは見られないが、装甲は超合金ニューZになり、パワーも格段にアップしている。 設計者である兜十蔵博士自らがその手で完成させた究極のグレートマジンガーである。 アフロダイA マジンカイザー 全長16.0m 重量18.0t 弓さやかが操縦するマジンガーZの支援用ロボット。 もりもり、のっそり、せわしの3人の博士によって開発されたが、もともと戦闘用ではないため、機械獣を相手にするにはパワー不足である。 主にZやグレートの支援を任務としているが、足を引っ張ってしまう事もある。 胸に2基装備されている通称おっぱいミサイルが唯一の武器だが、威力は強力とは言い難い。 ビューナスA マジンカイザー 全長---m 重量---t 機械獣との戦闘により失われてしまったアフロダイAの代わりにと、再び3博士らが開発した後継機で、操縦者は同じく弓さやかとなっている。 設計の段階からさやか自身をモデルにしており、プロポーションなどは酷似している。 3博士はさやかのデータを取るために丹念にストーキングや盗撮を繰り返したようだ。 戦闘を前提に設計されており、武装も強化されている。主な武器としては、胸に装備されたビューナスミサイルと光子力ビームがあげられるが、機動性が大幅に向上したため、格闘戦なども行なえるようになっている。 ボスボロット マジンカイザー 全長16.0m 重量18.0t ボスがもりもり博士ら3人の博士に頼んでスクラップ部品で作ってもらった専用ロボット。 操縦者はもちろんボス。 武器らしい武器の装備はなく、パワーも機械獣に太刀打ちできるほどではないが、ロボット本体の表情変化でパイロットの感情が読み取れるという画期的なシステムが搭載されている。 畳敷きで落ち着いた和風のコクピットがある頭部は直接視野と操縦の簡易性を追及して設計されており、掘りゴタツのように座って操縦する形式で、緊急時には脱出ポッドも兼ねる。 様々なオプションパーツを装備する事が可能で、水中用のオプションとしても、ゴーグルにビート版という水泳タイプと酸素ボンベを装着した潜水タイプがある。 機械獣ガラダK7 マジンカイザー 全長---m 重量---t 第1話「激闘!ダブルマジンガー」に登場。 頭部に巨大な2本の鎌を持つ機械獣。 鎌を手に持ち、剣のように使って攻撃する事もできる他、ブーメランのように投げる事も可能である。 また、戦車を投げ飛ばす怪力も持っている。 機械獣ダブラスM2 マジンカイザー 全長---m 重量---t 第1話「激闘!ダブルマジンガー」に登場。 肩口から生える2つの頭を持つ機械獣。 目から怪光線を放ち、目標を殲滅する。 2つの頭から放たれるそれは、あらゆる方向に攻撃が可能であり死角が少ない。 あしゅらマジンガー マジンカイザー 全長---m 重量---t 強奪したマジンガーZをDr.ヘルが改造してできたマジンガー。操縦者はあしゅら男爵。 強奪した際に破損が大きかったらしく、いたる所にリペットが打ち込まれており、胸の放熱板に描かれた模様と相まって、不気味な姿をしている。 だが、能力的にはマジンガーZと同様で、光子力ビームなどを使用する事ができる。 頭部にはホバーパイルダーの代わりに、あしゅらカーが合体している。 機械獣ダムダムL2 マジンカイザー 全長---m 重量---t 第3話「甲児暗殺指令!」に登場。 鋭いトゲを持つ巨大な2つの車輪が特徴の機械獣。 ローラー形態での圧倒的なパワーで町を破壊し、光子力研究所まで突き進んできた。 戦闘時には格納されている腕や尻尾を出して戦う。 主な武器は尻尾から発射される光線と両腕のドリルであるが、最大の攻撃は車輪を使った体当たりであろう。ビューナスの2倍以上の上背がある。 妖機械獣ドラゴΩ1(※) マジンカイザー 全長---m 重量---t 備考:正しくは、Ω(オメガ)をひっくり返した字を書いて 「ドラゴガメオ1」と読む。 伝説の生物ドラゴンのような姿を持つ妖機械獣。 妖機械獣とはバードス島にある古代ミケーネの遺跡の奥に眠っていた生物と機械が融合した機械獣である。Dr.ヘルによって発掘された妖機械獣は、機械獣を上回るパワーを持ち、機械からは得られない能力を備えている。 口から吐く怪光線は強力であり、本体が破壊されても他のロボットに寄生する能力(パラサイト能力)を持つ。 なお、ガメオはΩを反対にした文字を書くのが正しい。 オプション情報大事典に戻る
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-x デバッグモード的な感じで見れる。実行した後に内容を表示。単純な引数等は展開してくれるので便利。結果を別ファイルに出力するには ファイル名を末尾につける -v デバッグモード的な感じで見れる。実行する前に内容を表示。 -n 構文エラーのみチェック -e エラーになったら即終了 -u 未定義変数を検出する 上記のようなオプションとshの中に何も実行しない「 」を組み合わせることでデバッグがしやすくなる。 shoptコマンドを使うと、bashの動作設定を行うことができる。
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※MXには達成率のパーセンテージ表示はない。 テルグム デクステラ フロンス メディウス・ロクス[最終形態] メディウス・ロクス[第一形態] メディウス・ロクス[第二形態] テルグム バンプレストオリジナル 全長8.6m 重量14.1t 謎の無人機動兵器。ツェントル・プロジェクトの試作1号機に姿が似ていると言われるが、詳細は不明。 デクステラ バンプレストオリジナル 全長19.1m 重量--- メディウス・ロクスが造りだした機動兵器。フロンスをベースにしていると思われるが、詳細は不明。 フロンス バンプレストオリジナル 全長10.9m 重量15.7t 謎の無人機動兵器。ツェントル・プロジェクトの試作2号機に姿が似ていると言われるが、詳細は不明。 メディウス・ロクス バンプレストオリジナル 全長92.3m 重量--- 備考:最終形態 強大なエネルギー集束体を吸収したことにより、メディウス・ロクスがさらなる変貌を遂げた姿。AI1が収容されているコア部分そのものも大きく姿を変えてしまい、中の搭乗者がどうなっているかは不明。 メディウス・ロクス バンプレストオリジナル 全長19.6m 重量47.8t 備考:第一形態 地球連邦軍は、度重なる戦争による量産型人型機動兵器の損耗率の高さを懸念し、十年先を見据えた新機軸の機体の開発計画「ツェントル・プロジェクト」を立案。プロジェクトの中心的人物であるミタール・ザパト博士は試作機の動力として「ターミナス・エナジー」を応用した「TEエンジン」のヒナ型を作り上げた。 しかし、ターミナス・エナジーは高出力ながらも収集と動力変換が非常に困難であり、完全なTEエンジンの完成には数年を要すると予測された。また、ザパト博士は自己修復が可能な装甲素材「ラズムナニウム」の開発にも成功していたが、これもTEエンジンと同様に機能制御が困難であるという問題点が発生した。 試作1号機から4号機までにおける試行錯誤の末、ザパト博士はラズムナニウムとTEエンジンの双方を搭載した機体の開発を断念。試作5号機「メディウス・ロクス」にラズムナニウムを、試作6号機と試作7号機にTEエンジンを振り分け、それぞれの機能を追及・改良することとなった。 なお、これらの3体には実戦を想定したコンセプトや武装が与えられ、試作6号機は高機動戦闘・砲撃戦用、試作7号機は接近戦・格闘戦用、メディウス・ロクスは前述の2体の中間的な性能を持つ機体として開発された。 この機体は、上述の3体の中で一番早くロールアウトしたが、テストパイロットが決まらず、試作6号機や試作7号機とは違って各種テストはほとんど行なわれなかった(一説には極秘裏に何らかの改造を受けていたとも)。その後、何者かによって強奪され、行方不明となる。なお、型式番号はYuP-05。 メディウス・ロクス バンプレストオリジナル 全長50.0m 重量--- 備考:第二形態 メディウス・ロクスが変貌した姿。AI1が得た様々な機体データや戦闘データを基にし、ラズムナニウムの自己進化力によって形態変化を行い、パワーアップを遂げている。 後にTEエンジンを取り込み、ターミナス・エナジーの収束・使用も可能となる。変貌前に比べ、機体サイズそのものが変わり、姿形や武器は特機(スーパーロボット)寄りになっている。なお、これはエルデが予めAI1にツェントル・プロジェクトの試作7号機(特機タイプ)のデータを入力していたからだと思われる。 オプション情報大事典に戻る
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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+ 目次 〈感化〉(【魅】) Influence威圧 Intimidate 嘘 Lie 隠れ身のための隙を作る Create Diversions 士気をくじく Demoralize 情報収集 Gather Information 戦闘でのフェイント Feint in Combat 他人の態度を変える Change Others' Attitudes ひそかなメッセージを送る Pass Secret Messages 要請する Make Requests 〈感化〉(【魅】) Influence 君は交渉、詐術、威圧によって他人を操ることができる。 機能:威圧、嘘、隠れ身のための隙を作る、士気をくじく、情報収集、戦闘でのフェイント、他人の態度を変える、ひそかなメッセージを送る、要請する。 基本技能:〈威圧〉、〈交渉〉、〈はったり〉。 威圧 Intimidate 〈感化〉判定に成功することで、1d6×10分の間目標1体を有効的にすることができる。この判定のDCは10+目標のヒット・ダイス+目標の【判断力】修正値に等しい。成功すると。目標は君の望む情報を与えてくれたり、危険でない行為を行ってくれたり、その他限定的な助力を提供してくれたりする。威圧の有効時間がすぎると、目標は非友好的になり、権力者に君のことを報告するかもしれない。5以上の差で失敗すると、目標は君を騙したり、君の行動を妨害したりする。 アクション:会話に用いる1分間。 再挑戦:可、しかし追加で判定を行うたびにDCは5ずつ増加する。この増加は1時間が経過すると元に戻る。 サイズ・ボーナス:威圧しようとする目標が君より小さいと、この判定に+4のボーナスを得る。威圧しようとする目標が君より大きいと、この判定に-4のペナルティを被る。 嘘 Lie 〈感化〉判定により、他人を騙そうと試みることができる。この判定のDCは目標の真意看破のための〈知覚〉判定の結果となる。以下の表に従い、適切な修正を適用すること。これらの修正は互いに累積するが、嘘の信頼性に関するものは1つだけ適用される――嘘に無理があればあるほど、他人が信じるのはより難しくなる。明らかに信じられないと判断できる嘘については、GMは自動的に失敗すると裁定しても良い。 嘘の状況 〈感化〉判定修正値 対象が君を信じたがっている +5 嘘は信じられるものである +0 嘘はまゆつばものである -5 嘘にはかなりの無理がある -10 嘘はおよそあり得ない -20 目標が酔っているか障害がある +5 君が説得力のある証拠を持っている 最大+10 アクション:1ラウンド、あるいは嘘が明らかになるまで。 再挑戦:可。同じ目標に対する2回目以降の判定には、-10のペナルティがつく。 隠れ身のための隙を作る Create Diversions 君は隠れ身のための隙を作ることができる。自分を見ているものの真意看破のための〈知覚〉判定の結果に対して〈感化〉判定を試みる。成功すれば、〈隠密〉判定を試みることができる。状況に応じて、嘘と同様の修正を適用すること。 アクション:標準。 再挑戦:可。 士気をくじく Demoralize 君は敵一体を怯え状態にすることができる。DCは10+目標のヒット・ダイス+目標の【判断力】修正値に等しい。成功すると、目標は1ラウンドの間+DCを超える5毎に1ラウンドの間怯え状態となる。目標は30フィート以内にいて、君の姿を見、声を聞くことができなければならない。再び同じクリーチャーの士気をくじくと持続時間が伸びる。より強い[恐怖]状態にはならない。 アクション:標準アクション。 再挑戦:可、しかし追加で判定を行うたびにDCは5ずつ増加する。この増加は1時間が経過すると元に戻る。 サイズ・ボーナス:威圧しようとする目標が君より小さいと、この判定に+4のボーナスを得る。威圧しようとする目標が君より大きいと、この判定に-4のペナルティを被る。 情報収集 Gather Information 地元の宿や、市場、人の集まる場所で訪ね回ることで、君は特定の話題1つや個人1人を詳しく知ることができる。特定の話題は一般の人にはわからないと裁定しても良い。 調べる情報 〈感化〉DC 広く知られた事実や噂 10 あいまいあるいは秘密の知識 20以上 アクション:1d4時間。 再挑戦:可。 戦闘でのフェイント Feint in Combat 戦闘でのフェイントはCore Rulebookに詳細が示されている。〈はったり〉基本技能の代わりに〈感化〉を用い、目標は〈真意看破〉基本技能の代わりに〈知覚〉を用いる。 アクション:標準アクション。 再挑戦:可。 他人の態度を変える Change Others Attitudes 〈感化〉を用いてNPCの態度を変えることができる。DCは目標の初期の態度とその【魅力】修正値によって決定される。成功すれば、目標の態度を1段階改善する。判定の結果がDCを5以上上回れば、さらに1段階改善する。一回の判定で態度を動かせるのは2段階まで。4以下の差で失敗しても目標の態度は変化しないが、5以上の差で失敗すると目標の態度は1段階悪化する。通常、態度の変化は1d4時間持続する。〈感化〉を用いて、“中立的”かそれより良い態度のクリーチャーに要請することができる。 君の言葉を理解できないクリーチャーや、【知力】が3以下のクリーチャーの態度を変更することはできない。この〈感化〉の機能は、通常は戦闘中に機能しない。 最初の態度 〈感化〉DC 敵対的 25+対象の【魅】修正値 非友好的 20+対象の【魅】修正値 中立的 15+対象の【魅】修正値 友好的 10+対象の【魅】修正値 強力的 0+対象の【魅】修正値 アクション:継続したやりとり1分間。 再挑戦:24時間に1回しか同じクリーチャーの態度を変更しようと試みることはできない。 ひそかなメッセージを送る Pass Secret Messages 他のキャラクターに向けて、密かにメッセージを送るために特別な表現を用いることができる。成功すると、目標は理解できる言語でやり取りしたかのように、自動的に君の意図したことに気付く。5以上の差で失敗すると、君は誤ったメッセージを送ってしまう。この結果に対する真意看破のための対抗〈知覚〉判定に成功すれば、他のクリーチャーもこの伝聞を見破ることができる。ひそかなメッセージを妨げる際には、密かなメッセージの判別のための〈知覚〉判定を参照のこと。 ひそかなメッセージ 〈感化〉DC 単純なメッセージ 15 複雑なメッセージ 20 アクション:通常メッセージをやり取りするためにかかる時間の2倍。 再挑戦:可。 要請する Make Requests 君に対する態度が“中立的”かそれより良い場合、君はクリーチャー1体に要請することができる。他人の態度を変えるの表に示したDCを用い、以下の修正から1つを適用すること。そのクリーチャーの態度が協力的になっていれば、要請が本性に反していたり深刻な危険を招かない限り、そのクリーチャーは判定なしでたいていの要請に従う。クリーチャーの価値観や本性に反する要請の場合、自動的に失敗するとGMは裁定しても良い。 要請 〈感化〉DC修正値 簡単な助言や指示を与える -5 詳しい助言を与える +0 簡単な援助を与える +0 ささいな秘密を明かす +5 長々と、あるいはめんどうな援助を与える +5 危険な援助を与える +10 重要な秘密を明かす +10以上 処罰されかねないような援助を与える +15以上 追加の要請 要請1つにつき+5 アクション:1ラウンド以上。要請の複雑さに従う。 再挑戦:不可。しかし同じ目標に別の要請を行うことはできる。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2343.html
+ 目次 〈生存〉(【判】) Survival傷および病気の手当て Tend Wounds and Ailments 痕跡を辿る Follow Tracks地面 Surfaces 自然の中で生き延びる Survive in the Wild 正確に北を知る Determine True North 〈生存〉(【判】) Survival 君は自然の中で生き残り、自然の中で行く先を示し、傷の手当てをする方法を知っている。 機能:傷および病気の手当て、痕跡を辿る、自然の中で生き延びる、正確に北を知る。 基本技能:〈生存〉、〈治療〉。 傷および病気の手当て Tend Wounds and Ailments この〈生存〉の機能は〈治療〉基本技能と同様に機能する。 アクション:応急手当、まきびし等による負傷の治療、毒の治療は標準アクションである。 病気の治療、スパイク・グロウスやスパイク・ストーンズによる負傷の治療は10分間の作業を要する。傷の治療は1時間かかる。長期的な看護をするのは8時間かかる“軽度な活動”である。 再挑戦:さまざま。概して、〈治療〉判定に再挑戦するには、最初の判定に失敗したとわかってからでなければならない。対象がまだ生きている限り、応急手当は常に再挑戦できる。 痕跡を辿る Follow Tracks 痕跡を見つけたり、1マイルの間痕跡を辿るには、〈生存〉判定に成功しなければならない。君は痕跡を辿るのが難しくなるたびに追加で判定を行わなければならない。痕跡を辿る間、君の移動速度は半分になる。判定に-5のペナルティを受けることで通常の移動速度で、-20のペナルティを受けることで通常の2倍の移動速度で移動することができる。痕跡を辿るDCは地面とそのおおよその状況(地面を参照)によって決まる。 地面 〈生存〉DC 非常に柔らかい地面 5 柔らかい地面 10 堅い地面 15 非常に堅い地面 20 〈生存〉判定は以下の状況に従い修正を受ける可能性がある。複数の状況が同じ判定に効果を及ぼすこともあるが、(集団を追跡している場合)サイズ修正は集団の中で最も大きいクリーチャーのものだけが、貧弱な視界によるペナルティは最も厳しいものだけが適用される。 痕跡による修正 〈生存〉DC修正値 集団に複数のクリーチャー クリーチャー3体毎に-1 追跡されるクリーチャーのサイズ 極小 +8 微小 +4 超小型 +2 小型 +1 中型 +0 大型 -1 超大型 -2 巨大 -4 超巨大 -8 痕跡ができてから過ぎた時間 24時間毎に+1 痕跡ができてから雨が降った 雨が1時間降る毎に+1 痕跡ができてから新雪が積もった +10 貧弱な視界 霧または降雨 +3 月明り +3 曇った夜、月のない夜 +6 追跡される一団が、移動速度の半分で移動しながら痕跡を隠している +5 アクション:全ラウンド・アクション以上の長さ。 再挑戦:屋外の場合1時間後、屋内の場合10分後に失敗した判定を再挑戦できる。 未修得:DCが10以下の場合のみ、未修得でも痕跡を辿ることができる。 〈知覚〉:痕跡を辿る〈生存〉判定と同じDCの〈知覚〉技能を用いても、足跡やクリーチャーの通過の特定の後を見つけることができる。しかし、〈知覚〉を用いて痕跡を辿ることはできない。 地面 Surfaces 痕跡を辿るに掲載された最初の表の“地面”について、以下に例を示す。 非常に柔らかい地面:足跡が深く、はっきりと残るすべての地面(新雪、厚いほこり、湿った泥)。 柔らかい地面:圧力でへこむだけの柔らかさはあるが、湿った泥や新雪よりは堅い。そこにはクリーチャーがよく足跡を残すが、浅いものである。 堅い地面:(芝生、野原、森など)もっとも一般的な野外の地面か、(厚い敷物や、非常に汚れていたり、ほこりの積もっている床など)きわめて柔らかかったり汚れていたりする屋内の床面。クリーチャーは何らかの痕跡(折れた枝や一房の毛)を残すが、足跡はたまにしか残さなかったり、足跡の一部しか残らなかったりする。 非常に堅い地面:裸岩や室内の床といった、まったく足跡が残らないすべての地面。ほとんどの川底はこの分類に入る。というのも、残された足跡ははっきりしないものだったり、洗い流されてしまったりするからである。クリーチャーは痕跡(引きずった跡、ずれた小石)しか残さない。 自然の中で生き延びる Survive in the Wild 君は自然の中で、自分と他人の食糧と安全を確保することができる。特定の作業について、以下のDCを用いること。 作業 〈生存〉DC 自然の中で暮らす 10 悪天候に耐える 15 流砂のような自然災害を避ける 15 道に迷わずにすむ 15 24時間あとまでの天候を予測する 15 “自然の中で暮らす”際、君は狩猟や採集を行ないつつ(食糧も水も補給の必要なく)、野外移動速度の半分まで移動することができる。判定結果が10を2ポイント上回るごとに、自分以外の者1人分の食糧と水を供給できる。 “悪天候に耐える”際、野外移動速度の半分までで移動しながら、悪天候に対するすべての頑健セーヴに+2のボーナスを得る。移動しなければ+4のボーナスを得る。判定結果が15を1ポイント上回るごとに、自分以外のキャラクター1人に同じボーナスを与えることができる。 “天候を予測する”際、判定結果が15を5ポイント上回るごとに、さらに1日後までの天候を予測することができる。 アクション:さまざま。1回の判定が数時間の活動を表すこともあれば、丸1日の活動を表すこともある。 再挑戦:“荒野で暮らす”あるいは“悪天候に耐える”場合、24時間に1回だけ判定を行なう。“道に迷うのを避ける”あるいは“自然災害を避ける”場合、状況によって必要となればいつでも判定を行なう。しかし特定の状況で“道に迷うのを避ける”あるいは特定の自然災害に対して“自然災害を避ける”場合、再挑戦のための判定は行えない。 正確に北を知る Determine True North 〈生存〉を修得しているキャラクターは、自分から見て北がどちらにあたるか自動的に分かる。 アクション:なし。
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